{"cells":[{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<div style=\"padding:20px;background-color:papayawhip;\" > \n<h3 style=\"color:chocolate\"> <i class=\"fa fa-info\" aria-hidden=\"true\"> </i> Remarque introductive <i class=\"fa fa-info\" aria-hidden=\"true\"></h3> \n<p> Ce fichier est fait pour être lu sur le site <a href=\"https://notebook.basthon.fr/\"><img src='https://notebook.basthon.fr/assets/efede5218c9087496f16.png' style=\"border: 0; display:inline; margin: 0 5px; height:30px\" alt=\"Basthon\"/></a>. <br>\n \nSi vous l'avez ouvert avec un autre programme, comme Jupyter notebook, vous riquez de rencontrer quelques bugs. <br>\nVeuillez cliquez sur <a href=\"https://notebook.basthon.fr/\">ce lien</a> et y charger ce fichier à l'aide du bouton \"Ouvrir\" <i class=\"fa fa-folder\" aria-hidden=\"true\"> </i>\n</p> </div> "},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"# 7 - Boucle `while` - Corrigé\n\nDans ce chapitre, nous découvrons un deuxième type de boucle, la boucle `while`. Elle est souvent utilisée pour attendre quelque chose. Nous allons voir que :\n\n- la boucle `while` répète aussi longtemps qu'une condition est vraie,\n- le mot-clé `break` permet de sortir de la boucle.\n\n"},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3 style=\"color:chocolate;background-color:papayawhip;\" > <i class=\"fa fa-question\" aria-hidden=\"true\"> </i> Quizz </h3> \n \n```\nEn Python, while permet de réaliser :\n\nA) une fonction\nB) une condition\nC) une boucle\nD) aucune des réponses précédentes\n```"},{"metadata":{},"cell_type":"raw","source":"Ma réponse: "},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<details>\n<summary style=\"border-left:3px solid #3c763d; border-radius:2pt; width:100%; color:#3c763d; padding:6px; background-color: #dff0d8\"> \nRéponse\n</summary> \n\n<div style=\"border-left:3px solid #3c763d; border-radius:2pt; color:#3c763d; padding:6px; background-color: #eff0e8\">C) une boucle\n</div>\n</details>\n \n"},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"### Exemple 1 : Compteur trivial\n\nL'exemple suivant permet d'afficher un compteur allant de 1 à 10. À chaque début\nde boucle, le programme va évaluer la condition `compteur <= 10` puis exécuter le\nbloc d'instruction si elle vaut `True` et sortir de la boucle si elle vaut `False`."},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"compteur = 1\n\nwhile compteur <= 10:\n print(compteur)\n compteur = compteur + 1","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3 style=\"color:teal;background-color:azure;\" > <i class=\"fa fa-pencil\" aria-hidden=\"true\"> </i> Exercice 1: Compteur </h3> \n\n💡 **Objectif** : Écrire un programme qui affiche les nombres de 0 à 50."},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"compteur = 0\n\nwhile compteur <= 50:\n print(compteur)\n compteur = compteur + 1","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3 style=\"color:teal;background-color:azure;\" > <i class=\"fa fa-pencil\" aria-hidden=\"true\"> </i> Exercice 2: Compteur pair </h3> \n\n💡 **Objectif** : Écrire un programme qui affiche les nombres pairs de 0 à 50."},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"compteur = 0\n\nwhile compteur <= 50:\n print(compteur)\n compteur = compteur + 2","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3 style=\"color:teal;background-color:azure;\" > <i class=\"fa fa-pencil\" aria-hidden=\"true\"> </i> Exercice 3: Compteur décroissant </h3> \n\n💡 **Objectif** : Écrire un programme qui affiche les nombres de 0 à 20, dans l'ordre décroissant."},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"compteur = 20\n\nwhile compteur >= 0:\n print(compteur)\n compteur = compteur - 1","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3 style=\"color:teal;background-color:azure;\" > <i class=\"fa fa-pencil\" aria-hidden=\"true\"> </i> Exercice 4: Saisie sécurisée </h3> \n\n💡 **Objectif** : Demander un nombre supérieur à 20 jusqu'à obtenir une entrée valide. Tant que le nombre saisi n'est pas supérieur à 20, on repose la question (input)."},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"rep=0\nwhile rep <= 20:\n rep = int(input(\"Entrez un nombre supérieur à 20 : \"))","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3 > Exemple 2: Faire une somme</h3>\n\nNous utilisons une boucle `while` pour demander des nombres à l'utilisateur-trice.\nOn ne peut pas savoir à l'avance combien de nombres il y aura, et donc nous ne pouvons pas utiliser la boucle `for`. Nous prenons comme condition de terminaison une réponse avec le nombre 0.\n\nEntrez les frais de vos 3 derniers achats.\n"},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"somme = 0\nnombre = float(input('Entrez un nombre: '))\n\nwhile nombre != 0:\n somme = somme + nombre \n nombre = float(input('Entrez un nombre: '))\n\nprint('somme =', somme)\n","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"\n<h3 style=\"color:teal;background-color:azure;\" > <i class=\"fa fa-pencil\" aria-hidden=\"true\"> </i> Exercice 5: Faire une moyenne</h3> \n\n**Objectif** : Sur l'exemple du code précédent. Compléter le code suivant en remplaçant les ... afin de calculer une moyenne.\n\n"},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"somme = 0\nnombre_de_note = 0\nnote = float(input('Entrez une note: '))\n\nwhile note != 0:\n # compléter le code à la place des ...\n somme = somme + note\n nombre_de_note = nombre_de_note + 1\n note = float(input('Entrez un nombre: '))\n\nprint('moyenne =', somme/nombre_de_note)\n","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3 style=\"color:teal;background-color:azure;\" > <i class=\"fa fa-pencil\" aria-hidden=\"true\"> </i> Exercice 6: Menu répétitif </h3> \n\n💡 **Objectif** : Afficher le menu (ci-dessous) d'un programme jusqu'à ce que l'utilisateur-trice saisisse \"q\" pour quitter.\n\n```Python\n- Menu -\n1. Salade mêlée\n2. Tartiflette\nq. Quitter\nChoisissez une option :\n```"},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"rep='1'\nwhile rep != 'q':\n rep = input(\"\"\"- Menu -\n 1. Salade mêlée\n 2. Tartiflette\n q. Quitter\n Choisissez une option :\"\"\")","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"---\n\n# 🎯 **Conclusion : Quand utiliser `while` ?**\n\n| Situation | `for` | `while` |\n|-----------|-------|---------|\n| Nombre d'itérations connu à l'avance | ✅ Oui | ❌ Non |\n| Nombre d'itérations inconnu (dépend d'une condition) | ❌ Non | ✅ Oui |\n| Répéter une action jusqu'à un événement spécifique | ❌ Non | ✅ Oui |\n| Interaction utilisateur (ex: attendre une entrée correcte) | ❌ Non | ✅ Oui |\n| Boucles infinies avec condition d’arrêt | ❌ Risqué | ✅ Plus adapté |\n\n## 📌 **À retenir** \n- **Utilise `for`** lorsque **le nombre d'itérations est fixé** (ex: parcourir une liste, boucle de comptage).\n- **Utilise `while`** lorsque **la boucle dépend d’une condition** qui peut varier (ex: entrée utilisateur, événement aléatoire, suivi d'une valeur dynamique).\n- **Attention aux boucles infinies !** Toujours s'assurer que la condition de sortie est bien définie.\n\n🚀 **Exercez-vous** en adaptant les exercices et en créant vos propres scénarios d'utilisation de `while` ! \n\n---\n"},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"## Pour aller plus loin..."},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3> Exemple 3: Décomposer en facteurs premiers</h3>\n\nLe programme suivant réalise la décomposition en facteurs premiers d'un nombre donné par l'utilisateur-trice.\n"},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"nombre = int(input('Entrez un entier: '))\ni = 2\n\nwhile i < nombre:\n if nombre % i == 0: # % est le reste de la division entière\n print(i)\n nombre = nombre // i # // correspond à la division entière\n else:\n i = i + 1\n\nprint(nombre)\n","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3 > Exemple 4: En code binaire</h3>\n\nLe programme transforme l'entier en code binaire.\n\n"},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"n = int(input('Entrez un entier: '))\n\ncode = ''\nwhile n > 0:\n if n % 2 == 1:\n code = '1' + code\n else:\n code = '0' + code\n n = n // 2\n\nprint(code)\n","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3 > Exemple 5: Lancer un dé jusqu'à obtenir un 6 🎲</h3>\n\nLancer un dé jusqu'à obtenir un 6 et compter le nombre de tentatives. Pour simuler un lancé de dé, nous allons utiliser le module random en python.\n\n`randint(min,max)` est une fonction qui retourne un nombre entier compris entre min et max. Dans notre cas min = 1 et max = 6."},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"from random import *\n\ntentatives = 0\nresultat = 0\n\nwhile resultat != 6:\n resultat = randint(1, 6)\n tentatives = tentatives + 1\n print(\"Tentative:\", tentatives, \":\", resultat)\n\nprint(\"Vous avez obtenu un 6 après\", tentatives, \"essais.\")","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3>Exemple 6: Compte à rebours</h3>"},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"On peut utiliser la boucle `while` pour créer un compteur à rebours.\nPour attendre une seconde, la fonction `sleep()` du module `time` est importée.\nTant que `n` est strictement plus grand que 0, les instructions indentées dans la boucle `while` sont executées."},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"from time import sleep\n\nn = int(input('Entrez un entier: ')) # Rappel: input retourne une chaîne de caractère (str).\n\nwhile n > 0:\n print(n)\n sleep(1) # On attend 1 seconde avant de continuer\n n = n - 1\n\nprint('boum!!!')\n","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"## Sortir avec `break`\n\nLe mot-clé `break`, seul sur une ligne, permet de sortir d'une boucle.\nSouvent cette méthode est utilisée pour sortir d'une boucle infinie.\n\n"},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"noms = []\n\nwhile True:\n nom = input('Entrez un nom: ')\n if nom == '':\n break\n noms.append(nom)\n\nprint(noms)","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{"trusted":true},"cell_type":"markdown","source":"<h3 style=\"color:teal;background-color:azure;\" > <i class=\"fa fa-pencil\" aria-hidden=\"true\"> </i> Exercice 7: Lancer de dé jusqu'à obtenir un 6 🎲 </h3> \n\n💡 **Objectif** : Lancer un dé jusqu'à obtenir un 6 et compter le nombre de tentatives.\n"},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"<h3 style=\"color:teal;background-color:azure;\" > <i class=\"fa fa-pencil\" aria-hidden=\"true\"> </i> Exercice 8: Le trait qui tourne </h3> \n\n💡 **Objectif** : En répétant plusieurs fois je dessine un trait et je tourne d'un angle, je dessine une figure.\n\nSuivre les indications suivantes:\n- le stylo de couleur bleu avance sur un segment droit de longueur 5;\n- puis tourne de 70° vers la droite. \n- Ensuite, la longueur du segment est incrémentée (augmentée de 0.5).\n- Répéter ces étapes tant que la longueur du segment est inférieure à 150.\n\nTester ensuite le programme avec une rotation de 89° au lieu de 70°.\n\nDessinez une usine avec un toit en dents de scie.\n"},{"metadata":{"trusted":false},"cell_type":"code","source":"","execution_count":null,"outputs":[]},{"metadata":{},"cell_type":"markdown","source":"---\n\n#### Remarque générale\n\nCe document est une adaptation d'un ressource pédagogique tiré du catalogue modulo https://modulo-info.ch/. Il est sous license Creative Commons [BY-NC-SA](https://creativecommons.org/licenses/?lang=fr)\n\n\n "}],"metadata":{"kernelspec":{"display_name":"Python 3 (ipykernel)","language":"python","name":"python3"}},"nbformat":4,"nbformat_minor":2}
<p> Ce fichier est fait pour être lu sur le site <ahref="https://notebook.basthon.fr/"><imgsrc='https://notebook.basthon.fr/assets/efede5218c9087496f16.png'style="border: 0; display:inline; margin: 0 5px; height:30px"alt="Basthon"/></a>. <br>
Si vous l'avez ouvert avec un autre programme, comme Jupyter notebook, vous riquez de rencontrer quelques bugs. <br>
Veuillez cliquez sur <ahref="https://notebook.basthon.fr/">ce lien</a> et y charger ce fichier à l'aide du bouton "Ouvrir" <iclass="fa fa-folder"aria-hidden="true"></i>
</p></div>
%% Cell type:markdown id: tags:
# 7 - Boucle `while` - Corrigé
Dans ce chapitre, nous découvrons un deuxième type de boucle, la boucle `while`. Elle est souvent utilisée pour attendre quelque chose. Nous allons voir que :
- la boucle `while` répète aussi longtemps qu'une condition est vraie,
- le mot-clé `break` permet de sortir de la boucle.
💡 **Objectif** : Demander un nombre supérieur à 20 jusqu'à obtenir une entrée valide. Tant que le nombre saisi n'est pas supérieur à 20, on repose la question (input).
%% Cell type:code id: tags:
``` python
rep=0
whilerep<=20:
rep=int(input("Entrez un nombre supérieur à 20 : "))
```
%% Cell type:markdown id: tags:
<h3> Exemple 2: Faire une somme</h3>
Nous utilisons une boucle `while` pour demander des nombres à l'utilisateur-trice.
On ne peut pas savoir à l'avance combien de nombres il y aura, et donc nous ne pouvons pas utiliser la boucle `for`. Nous prenons comme condition de terminaison une réponse avec le nombre 0.
Entrez les frais de vos 3 derniers achats.
%% Cell type:code id: tags:
``` python
somme=0
nombre=float(input('Entrez un nombre: '))
whilenombre!=0:
somme=somme+nombre
nombre=float(input('Entrez un nombre: '))
print('somme =',somme)
```
%% Cell type:markdown id: tags:
<h3style="color:teal;background-color:azure;"><iclass="fa fa-pencil"aria-hidden="true"></i> Exercice 5: Faire une moyenne</h3>
**Objectif** : Sur l'exemple du code précédent. Compléter le code suivant en remplaçant les ... afin de calculer une moyenne.
%% Cell type:code id: tags:
``` python
somme=0
nombre_de_note=0
note=float(input('Entrez une note: '))
whilenote!=0:
# compléter le code à la place des ...
somme=somme+note
nombre_de_note=nombre_de_note+1
note=float(input('Entrez un nombre: '))
print('moyenne =',somme/nombre_de_note)
```
%% Cell type:markdown id: tags:
<h3style="color:teal;background-color:azure;"><iclass="fa fa-pencil"aria-hidden="true"></i> Exercice 6: Menu répétitif </h3>
💡 **Objectif** : Afficher le menu (ci-dessous) d'un programme jusqu'à ce que l'utilisateur-trice saisisse "q" pour quitter.
```Python
- Menu -
1. Salade mêlée
2. Tartiflette
q. Quitter
Choisissez une option :
```
%% Cell type:code id: tags:
``` python
rep='1'
whilerep!='q':
rep=input("""- Menu -
1. Salade mêlée
2. Tartiflette
q. Quitter
Choisissez une option :""")
```
%% Cell type:markdown id: tags:
---
# 🎯 **Conclusion : Quand utiliser `while` ?**
| Situation | `for` | `while` |
|-----------|-------|---------|
| Nombre d'itérations connu à l'avance | ✅ Oui | ❌ Non |
| Nombre d'itérations inconnu (dépend d'une condition) | ❌ Non | ✅ Oui |
| Répéter une action jusqu'à un événement spécifique | ❌ Non | ✅ Oui |
| Interaction utilisateur (ex: attendre une entrée correcte) | ❌ Non | ✅ Oui |
| Boucles infinies avec condition d’arrêt | ❌ Risqué | ✅ Plus adapté |
## 📌 **À retenir**
-**Utilise `for`** lorsque **le nombre d'itérations est fixé** (ex: parcourir une liste, boucle de comptage).
-**Utilise `while`** lorsque **la boucle dépend d’une condition** qui peut varier (ex: entrée utilisateur, événement aléatoire, suivi d'une valeur dynamique).
-**Attention aux boucles infinies !** Toujours s'assurer que la condition de sortie est bien définie.
🚀 **Exercez-vous** en adaptant les exercices et en créant vos propres scénarios d'utilisation de `while` !
---
%% Cell type:markdown id: tags:
## Pour aller plus loin...
%% Cell type:markdown id: tags:
<h3> Exemple 3: Décomposer en facteurs premiers</h3>
Le programme suivant réalise la décomposition en facteurs premiers d'un nombre donné par l'utilisateur-trice.
%% Cell type:code id: tags:
``` python
nombre=int(input('Entrez un entier: '))
i=2
whilei<nombre:
ifnombre%i==0:# % est le reste de la division entière
print(i)
nombre=nombre//i# // correspond à la division entière
else:
i=i+1
print(nombre)
```
%% Cell type:markdown id: tags:
<h3> Exemple 4: En code binaire</h3>
Le programme transforme l'entier en code binaire.
%% Cell type:code id: tags:
``` python
n=int(input('Entrez un entier: '))
code=''
whilen>0:
ifn%2==1:
code='1'+code
else:
code='0'+code
n=n//2
print(code)
```
%% Cell type:markdown id: tags:
<h3> Exemple 5: Lancer un dé jusqu'à obtenir un 6 🎲</h3>
Lancer un dé jusqu'à obtenir un 6 et compter le nombre de tentatives. Pour simuler un lancé de dé, nous allons utiliser le module random en python.
`randint(min,max)` est une fonction qui retourne un nombre entier compris entre min et max. Dans notre cas min = 1 et max = 6.
%% Cell type:code id: tags:
``` python
fromrandomimport*
tentatives=0
resultat=0
whileresultat!=6:
resultat=randint(1,6)
tentatives=tentatives+1
print("Tentative:",tentatives,":",resultat)
print("Vous avez obtenu un 6 après",tentatives,"essais.")
```
%% Cell type:markdown id: tags:
<h3>Exemple 6: Compte à rebours</h3>
%% Cell type:markdown id: tags:
On peut utiliser la boucle `while` pour créer un compteur à rebours.
Pour attendre une seconde, la fonction `sleep()` du module `time` est importée.
Tant que `n` est strictement plus grand que 0, les instructions indentées dans la boucle `while` sont executées.
%% Cell type:code id: tags:
``` python
fromtimeimportsleep
n=int(input('Entrez un entier: '))# Rappel: input retourne une chaîne de caractère (str).
whilen>0:
print(n)
sleep(1)# On attend 1 seconde avant de continuer
n=n-1
print('boum!!!')
```
%% Cell type:markdown id: tags:
## Sortir avec `break`
Le mot-clé `break`, seul sur une ligne, permet de sortir d'une boucle.
Souvent cette méthode est utilisée pour sortir d'une boucle infinie.
%% Cell type:code id: tags:
``` python
noms=[]
whileTrue:
nom=input('Entrez un nom: ')
ifnom=='':
break
noms.append(nom)
print(noms)
```
%% Cell type:markdown id: tags:
<h3style="color:teal;background-color:azure;"><iclass="fa fa-pencil"aria-hidden="true"></i> Exercice 7: Lancer de dé jusqu'à obtenir un 6 🎲 </h3>
💡 **Objectif** : Lancer un dé jusqu'à obtenir un 6 et compter le nombre de tentatives.
💡**Objectif**:Enrépétantplusieursfoisjedessineuntraitetjetourned'un angle, je dessine une figure.
Suivre les indications suivantes:
- le stylo de couleur bleu avance sur un segment droit de longueur 5;
- puis tourne de 70° vers la droite.
- Ensuite, la longueur du segment est incrémentée (augmentée de 0.5).
- Répéter ces étapes tant que la longueur du segment est inférieure à 150.
Tester ensuite le programme avec une rotation de 89° au lieu de 70°.
Dessinez une usine avec un toit en dents de scie.

%% Cell type:code id: tags:
``` python
```
%% Cell type:markdown id: tags:
---
#### Remarque générale
Ce document est une adaptation d'un ressource pédagogique tiré du catalogue modulo https://modulo-info.ch/. Il est sous license Creative Commons [BY-NC-SA](https://creativecommons.org/licenses/?lang=fr)